Reguli Sport Pariu

 
Sport Pariu este un joc de pariuri cu cote fixe organizat de Loteria Moldovei

Participarea la pariuri cu cote fixe presupune acceptarea totală a regulamentului de desfăşurare a jocurilor de pariuri cu cote fixe şi a normativelor regulilor care sunt menţionate în program

Pariurile vor fi acceptate până la inceperea primului meci ales de jucător

Suma minimă a mizei pe un bilet este de 20 lei

Suma maximă a mizelor pe un bilet este de 20.000 lei

Suma maximă a câştigurilor pe un bilet este de 1.000.000 lei

Anularea unui bilet poate fi efectuată doar timp de 5 minute după acceptarea lui, în aceeaşi agenţie

Câştigurile de până la limita existentă, pot fi plătite la orice agenţie Loteria Moldovei. În caz contrar, câştigurile sunt plătite la oficiul central, de către Loteria Moldovei

În imaginea de mai jos este arătat un chiosc Loteria Moldovei, la care se poate procura bilete Sprot Pariu precum şi ridica câştigurile de sume până la 3000 lei

 

 

Câştigătorii nu pot obţine câştigurile fără a prezenta chitanţa

Toate câştigurile pot fi revendicate timp de 2 luni

Reclamaţiile sunt acceptate în cel mult 6 zile de la sfârşitul competiţiei

Prin prezentarea chitanţei la punctele de vânzare, clientul acceptă regulile şi condiţiile sus menţionate. Mai multe informaţii pot fi oferite de agenţii Loteria Moldovei

Orice câştig este impozitat cu 18%

 


 

Cum puteţi participa la acest joc?

Procuraţi bilete speciale la orice punct de vânzări Loteria Moldovei

 

Descrierea biletului Sport Pariu

Biletul Sport Pariu conţine 12 câmpuri de joc pe care pot fi indicate 12 evenimente

Fiecare câmp de joc conţine 5 zone:

  • zona A, unde se bifează NUL dacă se doreşte anularea acestui câmp

  • zona B, care conţine 3 rânduri a câte zece căsuţe cu câte zece numere de la 1 până la 0, prin care se marchează codul jocului indicat în program. Mergând de sus în jos începând cu primul rând se notează în fiecare rând câte o cifră a codului jocului. Prima cifră în primul rând, a doua cifră în al doilea rând şi a treia cifră în al treilea rând. De exemplu dacă se alege joaca cu numărul 123 atunci zona B se va completa cum e arătat mai jos

 

  • zona 45 min, primul rând de sus al căreia se va completa în cazul în care se face miză pe prima repriză a meciului, se va marca: 1 – pentru încheierea primei reprize cu câştigul echipei de pe poziţia 1, X – pentru egalitate, 2 – pentru încheierea primei reprize cu câştigul echipei de pe poziţia 2, poziţionare echipelor fiind indicată în program

  • zona 90 min, primul rând de sus al căreia se va completa în cazul în care se face miză pe repriza a doua a meciului, se va marca: 1 – pentru încheierea reprizei a doua cu câştigul echipei de pe poziţia 1, X – pentru egalitate, 2 – pentru încheierea reprizei a doua cu câştigul echipei de pe poziţia 2, poziţionare echipelor fiind indicată în program

  • zona de bifare „Total Goluri”, conţine căsuţele patrulatere cu numerele ce indică golurile totale acumulate în meci: 0-1 goluri, 2-3 golrui, 4-6 goluri, 7+ goluri. Miza UNDER/OVER se indică prin bifarea căsuţei U sau O respective. Căsuţa D se marchează pentru pariul şansa dublă iar căsuţa H în cazul pariului handicap


 

Dacă se joaca pariul „Prima repriză – Rezultatul final” atunci se va marca, zona 45 min pentru prima repriză şi zona 90 min pentru repriza a doua

Zona din josul biletului conţine câmpul MULTIPLICATOR, care reprezintă casuţe cu numerele multiplicatoarece ce se înmulţesc la 2 rezultând suma dorită a mizei. De exemplu dacă se doreşte o miză de 10 lei atunci se marchează căsuţa ce conţine numărul 5

 

 

După completarea biletului şi prezentarea lui către reprezentantul Loteria Moldovei, biletul se va trece prin terminalul on-line de joc, care va emite o chitanţă ce va avea imprimate pe ea preţul, tipul pariului ales şi toată informaţia necesară de identificare. Doar în baza acestei chitanţe se vor putea ridica câştigurile Sport Pariu

 

 

Tipuri de pariuri

Rezultatul final este pariul ce se face pe unul din cele 3 evenimente care se consideră realizate la finalul reprizei doi

  • câştigul echipei 1 (1)

  • egalitate (X)

  • câştigul echipei 2 (2)

În imaginea de mai jos s-a făcut pariu pe câştigul echipei 1 la finalul reprizei doi

 

 

Şansa dublă este pariul ce se face pe unul din cele 3 grupuri de evenimente care se consideră realizate la finalul reprizei doi

  • câştigul echipei 1 sau egalitate (1 sau X)

  • câştigul echipei 1 sau câştigul echipei 2 (1 sau 2)

  • câştigul echipei 2 sau egalitate (2 sau X)

În imaginea de mai jos s-a făcut pariu pe câştigul echipei 1 sau egalitate la finalul reprizei doi

 

 

Prima repriză este pariul ce se face pe unul din cele 3 evenimente care se consideră realizate la finalul primei reprize

  • câştigul echipei 1 (1)

  • egalitate (X)

  • câştigul echipei 2 (2)

În imaginea de mai jos s-a făcut pariu pe câştigul echipei 1 la finalul primei reprize

 

 

Prima repriză – rezultatul final este pariul ce se face pe unul din cele 9 grupuri de evenimente care se consideră realizate la finalul reprizei doi

  • câştigul echipei 1 în prima repriză şi câştigul echipei 1 în a doua repriză (1/1)

  • egalitate în prima repriză şi câştigul echipei 1 în a doua repriză (X/1)

  • câştigul echipei 2 în prima repriză şi câştigul echipei 1 în a doua repriză (2/1)

  • câştigul echipei 1 în prima repriză şi egalitate în a doua repriză (1/X)

  • egalitate în prima repriză şi egalitate în a doua repriză (X/X)

  • câştigul echipei 2 în prima repriză şi egalitate în a doua repriză (2/X)

  • câştigul echipei 1 în prima repriză şi câştigul echipei 2 în a doua repriză (1/2)

  • egalitate în prima repriză şi câştigul echipei 2 în a doua repriză (X/2)

  • câştigul echipei 2 în prima repriză şi câştigul echipei 2 în a doua repriză (2/2)

În imaginea de mai jos s-a făcut pariu pe egalitate în prima repriză şi câştigul echipei 1 în a doua repriză

 

 

Under / Over este pariul ce se face pe unul din cele 2 evenimente care se consideră realizate la finalul reprizei doi

  • s-au marcat în total 0, 1 sau 2 goluri (UNDER 2.5 goluri)

  • s-au marcat în total 3 sau mai multe goluri (OVER 2.5 goluri)

În imaginea de mai jos s-a făcut pariu pe over la finalul reprizei doi

 

 

Total goluri este pariul ce se face pe unul din cele 4 grupuri de evenimente care se consideră realizate la finalul reprizei doi

  • s-au marcat în total zero sau un gol (0-1)

  • s-au marcat în total două sau trei goluri (2-3)

  • s-au marcat în total patru, cinci sau şase goluri (4-6)

  • s-au marcat în total şapte sau mai multe goluri (7+)

În imaginea de mai jos s-a făcut pariu pe 2-3 goluri la finalul reprizei doi

 

 

Scor corect este pariul ce se face pe scorul exact al meciului la finalul reprizei doi. Pentru acest pariu toate meciurile pot juca ca solo. Cota pentru 5+ goluri la ambele echipe pentru toate meciurile propuse este de 300

În imaginea de mai jos s-a făcut pariu pe socrul 2-0 la finalul reprizei doi

 

 

Handicap este pariul care poate fi jucat doar dacă coloniţa „handicap” din program pentru evenimentul respectiv este completată. Datele ce indică handicapul reprezintă litera A (echipa gazdă) sau O (echipa oaspete) şi cifra avantajului de goluri pentru echipa respectivă. Cifra avantajului de goluri indică numărul de goluri ce i se oferă virtual echipei la inceputul meciului apoi la acest scor se adaugă golurile marcate în continuare până la finalul meciului. De exemplu dacă să luăm avantajul de 2 goluri la echipa gazdă (A2) atunci la începutul meciului scorul va fi de 2:0 (0:0 scorul real) iar pentru câştig conform pariului echipa oaspete trebui să marcheze cel puţin 3 goluri diferenţă, astfel scorul la finalul ultimei reprize devenind 2:3 (0:3 scorul real) câştig pentru echipa oaspete. În cazul în care evenimentul are posibilitate de a fi pariat şi ca normal şi ca handicap atunci e necesar de marcat pe bilet şi căsuţa cu litera H, însă la Loteria Moldovei deobicei nu se practică evenimente duble fiind doar evenimente handicap sau doar evenimente normale şi deci nu este necesar de marcat căsuţa cu litera H. Evenimentele cu handicap sunt rare la Loteria Moldovei.

Pariul solo se poate face doar pe meciurile care sunt indicate în program cu cifra [1] (se pariază pe un singur eveniment)

Pariurile combinate se compun din cel puţi 3 meciuri indicate în program cu cifra [3] (se pariază pe cel puţin 3 evenimente diferite care nu pot fi din acelaşi meci). Meciurile solo indicate în program cu [1] pot fi adăugate la pariurile combinate. Cotele evenimentelor din pariurile multiple se înmulţesc între ele. Dacă măcar un eveniment nu a fost realizat atunci tot pariul combinat se consideră pierdut

Amânarea meciului se consideră modificarea timpului de începere a meciului mai târziu decât ziua urmatoare din ziua şi ora stabilită în program

În cazul în care meciul s-a început mai devreme decât ora stabilită în program atunci pot avea loc următoarele cazuri:

  • dacă varianta a fost înregistrată până la începerea meciului, atunci ea se va considera validă

  • dacă varianta a fost înregistrată după începerea meciului, pentru oricare tip de pariu ce ţine de acest meci, atunci cota va fi egală cu unu

Cotele iniţiale pot fi modificate la decizia companiei Loteria Moldovei
 


 

Pariuri în sistem

Sport pariurile pot fi jucate folosind diferite sisteme

Pariurile în sistem sunt pariuri cu mai multe evenimente şi selecţii, însă spre deosebire de pariurile combinate la aceste pariuri avem posibilitatea de a juca printr-un singur pariu toate variantele de pariuri combinate al unui sistem ales
 

Sistem 3, 4, 5

Sistemul pariului arată numărul evenimentelor care vor fi combinate din totalul selecţiilor prezente pe bilet

De exemplu dacă alegem sistemul de pariu 3 şi selectăm 5 evenimente atunci vom avea toate pariurile posibile primite din 5 evenimente luate câte 3 şi anume vom primi 10 combinaţii posibile.

Miza unui pariu în sistem va fi înmulţită la numărul de combinaţii primite adică în exemplul precedent miza se va înmulţi la 10

În tabelul de mai jos este indicat numărul total de variante posibile pentru sistemul ales în dependenţă de numărul de evenimente selectate pe bilet
 

Număr evenimente
selectate
Sistem 3 Sistem 4 Sistem 5
3 1
4 4 1
5 10 5 1
6 20 15 6
7 35 35 21
8 56 70 56
9 84 126 126
10 120 210 252
11 165 330 462
12 220 495 792

 

Diferite sisteme pot fi imbinate pe acelaşi bilet. Numărul total de variante obţinute reprezintă suma tuturor variantelor sistemelor selectate
 

Sistem cu standard

Sistemele 3, 4 şi 5 pot fi imbinate cu aşa numitele evenimente standarde

Standarde se numesc evenimentele pe care jucătorul le consideră că au o probabilitate înaltă de realizare şi care vor fi tratate altfel decât evenimentele ce sunt indicate pentru sisteme

Evenimentele standarde se vor adăuga la toate variantele obţinute în urma selectării sistemelor. Ca exemplu să luăm cazul când pe bilet s-au selectat 5 evenimente iar sistemele alese sunt 3, 4 şi 5 atunci vom avea, 10 variante compuse din 3 evenimente fiecare, 5 variante compuse din 4 evenimente fiecare şi o variantă cu cinci evenimente. Acum să presupunem în continuare că pe bilet s-au mai marcat şi 3 evenimente standarde, atunci vom avea, 10 variante compuse din 3 evenimente + 3 evenimente standarde, 5 variante compuse din 4 evenimente + 3 evenimente standarde şi o variantă cu cinci evenimente + 3 evenimente standarde. Să nu uităm că cotele evenimentelor ce aparţin unei variante se înmulţesc între ele

Pentru a indica pe bilet un eveniment standard trebuie să marcăm căsuţa cu litera S ce se află în zona A a evenimentului respectiv

 

 

Sistem 0

Evenimentele standarde presupunându-se ca având probabilitate înaltă de realizare, după dorinţa jucătorului pot fi jucate în sistemul „0”

Sistemul „0” dă posibilitatea grupării tuturor evenimentelor marcate ca standarde întro singură variantă aparte de celelalte variante create pe baza celorlalte sisteme. Astfel dacă luăm exemplul precedent şi adăugăm sistemul „0” atunci vom avea la cele 16 variante + încă o variantă ce conţine toate evenimentele standarde marcate pe bilet

Mai jos este indicată modalitatea de selectare pe bilet a sistemelor 0, 3, 4 şi 5

 


Calcularea numărului de variante jucate şi câştigătoare, preţul biletului şi valoarea câştigului pe baza pariurilor în sistem se poate face cu ajutorul calculatorului din secţiunea „Calculator Sport Pariu”
 

Pariuri Basket

Pariurile din programul „Basket” pot fi combinate cu pariurile din alte programe, cu excepţia pariurilor pe termen lung

Rezultatul final se consideră rezultatul de la sfârşitul celor 4 reprize regulamentare de joc ale fiecărui meci. Timpul suplimentar acordat ne se ia în calcul

Rezultatul primei reprize se consideră rezultatul la finalul primelor două reprize ale meciului

Rezultatul se formează prin adăugarea la rezultatul existent a punctelor acordate în avans echipei corespunzătoare (handicap). Handicapul nu este un număr întreg ceea ce înseamnă că scorul de egalitate nu este posibil

Rezultatul pariului TOTAL POINTS UNDER/OVER se va considera UNDER dacă punctele primite pe parcursul meciului sunt mai puţine decât limita stabilită, iar OVER dacă sunt mai multe decât limita stabilită

Marcarea pariurilor: „Prima repriză”, „Rezultatul final”, „Prima repriză – rezultatul final”, „Under / Over” se face exact ca la pariurile de fotbal care sunt explicate mai sus. Datorită handicapului care exclude scorul de egalitate marcarea egalităţii nu este posibilă

Pentru tipurile de pariu „Rezultatul final”, „Prima repriză”, „Under / Over”, coeficientul se stabileşte după următoarea tabelă de coeficienţi în dependenţă de numărul de evenimente marcate
 

Număr
evenimente
Coeficient
1 1,80
2 3,25
3 6,00
4 11,00
5 21,00
6 40,00
7 75,00
8 140,00
9 260,00
10 480,00
11 875,00
12 1600,00
13 3000,00
14 5500,00
15 9999,00

 
Pentru pariul „Prima repriză – rezultatul final” coeficienţii pentru meci se stabilesc după următoarea tabelă de coeficienţi

 

Prima – a doua repriză
(câştig echipa 1 sau echipa 2)
Coeficient
1 – 1 2,50
2 – 1 4,50
1 – 2 4,50
2 – 2 2,50

 

Dacă biletul conţine pariuri coeficienţii cărora se stabilesc în dependenţă de numărul de evenimente şi pariuri la evenimentele cu coeficienţi separaţi, atunci coeficientul total final va fi egal cu produsul dintre coeficientul respectiv din tabela de coeficienţi şi coeficienţii rămaşi separaţi

La calcularea numărului de evenimente nu se iau în considerare meciurile la care nu s-a înregistrat rezultatul final (din cauza anulării, amânării, întreruperii meciului, etc.) şi de asemenea meciurile care s-au început mai devreme de ora stabilită, cu condiţia că biletul a fost înregistrat după începerea meciului

Eventualele schimbări importante le puteţi afla de la agentul Loteria Moldovei

Începutul meciului indicat în program este valabil la momentul editării programului